約 2,809,012 件
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ZGMF-1000/A1 ルナマリア専用ガナーザクウォーリア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 600 M 12620 158 27 23 23 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトマホーク 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 95 7 ハンドグレネード 3000 24 0 2~3 射撃 50 5 オルトロス長距離ビーム砲 5000 24 0 5~7 射撃BEAM2 70 10 アビリティ 名前 効果 備考 アンチ・ビーム・シールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 設計不可能 開発先 開発先A 開発先B 2 ゲイツR 3 ザクファントム 備考 真紅のカラーリングが特徴のガナーウィザード装備ザクウォーリア。 高威力・長射程のオルトロスが魅力的だが、燃費はお世辞にも良いとは言えない。 なにより射程4に穴があるのがネック。使いこなすにはそれ相応の愛が必要となるので、その辺りは注意。 運用する場合はルナマリアの射撃値を補ってやると良いだろう。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォー.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております) 名前
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォー.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております) 名前
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ウォーグル No.628 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:するどいめ(命中率が下げられない) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり威力が1.3倍になる) 夢特性:まけんき(能力が下げられると攻撃が2段階上がる) 体重:41.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウォーグル 100 123 75 57 75 80 ムクホーク 85 120 70 50 50 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ウォーグル 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ワシボン ウォーグル 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ちからずく対象(威力) 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 9 9 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 14 14 つめとぎ - - あく 変化 15 19 19 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 23 23 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 28 28 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 32 32 きりばらい - - ひこう 変化 15 37 37 おいかぜ - - ひこう 変化 30 41 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 ○(97) 46 46 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○(97) 50 50 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 - 51 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 55 57 ふきとばし - - ノーマル 変化 20 59 63 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 64 70 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ちからずく対象(威力) 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ○(65) 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○(97) 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ○(52) 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 なし 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」----歩) 性別 ♂のみ 遺伝経路 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウォーグル ネタポケまとめwiki - ウォーグル
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■仲間キャラについて その場で仲間にしなかったキャラは宿屋で仲間に 同じ種類のペットは宿屋に入れるとロストするので各種1体にしておく事 宿屋の仲間リストの1番目にペットが入るとバグを踏むことがある。宿屋でメンバーを入れ替えることができなくなるので注意 自キャラとNPCのレベル差が20以上あるキャラをPartyに入れた時に自分のレベル-2までレベルが上昇する 宿屋の主人と話すと、メンバー交代出来る 宿屋の主人と話すと、一度に仲間に出来る数が増やせるが、一定のレベルとお金が必要? 二人(3人パーティ)にするにはレベル?、お金500. 三人(4人パーティ)にするにはレベル?、お金1500. 四人(5人パーティ)にするには、歴戦の戦士になる必要がある。 五人(6人パーティ)にするには、精鋭の勇士になる必要がある。 取り合えずお金が溜まり次第、増やしておくのが吉。三人パーティになると、全滅率が結構減る模様。 ●仲間キャラデータ act 1 ローサー 難易度 傭兵 歴戦の勇士 精鋭の勇士 レベル3コンパタント レベル40ソーサラー レベル64グランドソーサラー ヘルス 106 559 846 マナ 73 703 1581 強靭性(STR) 23 56 80 敏捷性(DEX) 11 48 72 知性(INT) 15 154 252 クラスステータス 近接戦闘 2 0 0 遠隔戦闘 0 0 0 自然魔法 0 0 0 戦闘魔法 1 40 64 戦闘ステータス 防御力 19 113 215 最小攻撃力 5 10 14 最大攻撃力 9 18 24 スキル スキル名 レベル クリティカルストライク 1 0 0 デヴァステーション 1 1 1 フォーティチュード 2 2 2 パワー パワー名 レベル ブルータルアタック 1 0 0 アイルーランの街、前哨拠点への門前で話しかけると仲間に デルー マークスマン 遠隔戦闘 アイルーランの街、前哨拠点への門前で話しかけると仲間に 弓装備 タール マジシャン 自然魔法 アイルーランの街。メインクエストChapter4「疫病」クリア後仲間に 魔法多数所持 サータン 近接戦闘 サブクエスト「監禁されたハーフジャイアント」クリア後仲間に ヴィクス マークスマン 遠隔戦闘 キスラヤ洞窟上層前の建物で仲間に ウィンドストーン装備一式とスローイングクレッセント(投てき武器)を所持 act 2 アムレン 遠隔戦闘 アマンルーの町で話しかけると仲間に フィナーラ 戦闘魔法 メインクエストChapter3「エレンルーアイルズ」までクリアするとアマンルーの町で仲間に エヴァ 近接戦闘 メインクエストChapter6「王女エヴァンジェリーン」までクリアすると仲間に ■ペットの成長について アイテムの質は関係なく一番多く食べたものによって付加されるステータスがかわってくる。 近接、遠距離、魔法のそれぞれの武器防具、ポーション、材料アイテム、大きく分けるとこんな感じ。 ■ペットデータ act 1 名前 クラス 得意スキル 費用 能力 常時発動能力 備考 アイスエレメンタル マジシャン 自然魔法 500 仲間のマナ回復+150% 荷運びラバ ウォーリア 近接戦闘 300 範囲内の樽等のアイテムボックス自動破壊 成長によりアイテムバッグが3つに スコーピオンクィーン マークスマン 遠隔戦闘 350 仲間の回避力20%アップ ダイアーウルフ ウォーリア 近接戦闘 500 範囲内の味方(自分含む)の非魔法ダメージ反射 サブイベント「ダイアーウルフ」クリア後、町のペット屋で act 2 ペット商 ガレロン 名前 クラス 得意スキル 費用 能力 常時発動能力 備考 ダークナイアド 自然魔法 1375 仲間のヘルス回復+200% ダイアーウルフ ウォーリア 近接戦闘 500 範囲内の味方(自分含む)の非魔法ダメージ反射 ファイアエレメンタル 戦闘魔法 1000 仲間の魔法攻撃力8%アップ 仲間の火炎耐性40%アップ アイスエレメンタル マジシャン 自然魔法 500 仲間のマナ回復+150% ネクロリシッド 戦闘魔法 2250 マナ吸収10% 荷運びラバ ウォーリア 近接戦闘 300 範囲内の樽等のアイテムボックス自動破壊 成長によりアイテムバッグが3つに スコーピオンクィーン マークスマン 遠隔戦闘 350 仲間の回避力20%アップ ミスリルホーン ナイト 近接戦闘 1750 範囲内の味方(自分含む)の防御力12%アップ サブイベント「ミスリスホーン」クリア後、町のペット屋で act 2 ペット商 ディースタイ 名前 クラス 得意スキル 費用 能力 常時発動能力 備考 ライトナイアド 自然魔法 1375 仲間のヘルス回復+200% サブクエスト「アマンルー闘技場」クリア後購入可能 act 3 ペット商 プリジッド(2ページ) 名前 クラス 得意スキル 費用 能力 常時発動能力 備考 ダークナイアド 自然魔法 1375 仲間のヘルス回復+200% ダイアーウルフ ウォーリア 近接戦闘 500 範囲内の味方(自分含む)の非魔法ダメージ反射 ファイアエレメンタル 戦闘魔法 1000 仲間の魔法攻撃力8%アップ 仲間の火炎耐性40%アップ アイスエレメンタル マジシャン 自然魔法 500 仲間のマナ回復+150% ミスリルホーン ナイト 近接戦闘 1750 範囲内の味方(自分含む)の防御力12%アップ サブイベント「ミスリスホーン」クリア後、町のペット屋で ネクロリシッド 戦闘魔法 2250 マナ吸収10% 荷運びラバ ウォーリア 近接戦闘 300 範囲内の樽等のアイテムボックス自動破壊 成長によりアイテムバッグが3つに ラップドラゴン グランドメイジ 自然魔法 2250 STR、DEX、INT Buff スコーピオンクィーン マークスマン 遠隔戦闘 350 仲間の回避力20%アップ
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ウォー.png) 最大ステータス 体力: 攻撃力: 防御力: 攻撃速度 スキル1 スキル2 スキル3 パッシブ リーダースキル おすすめルーン構成 コメント(ルーン、運用等ご意見お待ちしております) 名前
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近 ウォーリア ノーマル 俺にはさ、なりたいものがあるんだ。こんな世の中だ。戦いで、民草を守り、国を背負ってたつ。誰だって、そんな生き方をしたいと思うだろう? だからさ、俺は……絶対に、騎士になるんだ。 名前 コメント
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名前:アンデッドオーク サイズ:中 Lv: 種族: 属性: DEF: MDEF: HP 特性:アクティブ属性 クリティカルスラッシュ ドロップ: オークの爪 邪悪な台紙lv1
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登録日:2010/01/18 Mon 22 39 58 更新日:2024/04/09 Tue 08 14 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Gガンダム Gジェネのネタ機体 MF ガンダム ガンダム・ザ・ガンダム ゴッドガンダム ゴッドフィンガー ドモン ドモン・カッシュ ネオジャパン バーニング フィンガー系 リアル系× スーパー系○ 主人公機 乗り換えシーンは最大の燃えシーン 乗馬 人機一体 体から出る謎の覇気 俺のこの手が真っ赤に燃える 光と闇が両方そなわり最強に見える 分身 後光 後期主役機 我が心、明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く~ 拳神 新たなる輝き!ゴッドガンダム誕生 明鏡止水 最強 機動武闘伝Gガンダム 漢の機体 発光 石破天驚拳 神 金色 闘神 ※推奨BGM:「最強の証~キング・オブ・ハート~」 皆さんお待ちかね~! ついにデビルガンダムを倒したドモン。 しかし、執念のマスターアジアが シャイニングガンダムを打ちのめし絶体絶命!! その時、レインの祈りが 最強の戦士を目覚めさせるのです! 機動武闘伝Gガンダム! 新たなる輝き! ゴッドガンダム誕生 に……! レディィィィ・ゴォォォォウ!! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 流派!東方不敗が最終奥義…… 石破!天驚拳!! 『機動武闘伝Gガンダム』に登場する後期主人公機。 ◇機体概要 登録番号 GF13-017NJII 所属 ネオジャパン 開発 ミカムラ博士(超級!機動武闘伝Gガンダムではカッシュ博士) 全高 16.6m 重量 7.5t 装甲材質 ガンダリウム合金 スーパーセラミック複合材 レアメタル・ハイブリッド多層材 武装 ゴッドスラッシュ(ビームソード)×2 バルカン砲×4 マシンキャノン×2 搭乗者 ドモン・カッシュ 11ヶ月にも及ぶ予選「サバイバルイレブン」を戦い抜き、満身創痍となったシャイニングガンダムに代わる機体として、 決勝大会の為にミカムラ博士がほぼ独力で開発した最新鋭MF。(*1) シャイニングガンダムがアルティメットガンダムと一部パーツを共有していたことをかんがえるとかなりの進歩である。 その性能はノーマルモードですらシャイニングガンダムのスーパーモードに匹敵すると言われる。 ただし『超級!機動武闘伝Gガンダム』ではドモンの父であるカッシュ博士がシャイニングガンダムより先に アルティメットガンダムに不測の事態が起きた場合の制御目的で、ドモンに合わせて独力で開発した機体となっている。ミカムラ博士の立場が………… その設定変更もあってシャイニングガンダム含めて、デビルガンダムが苦手とするエネルギー波を出せるとのこと。 前身のシャイニングガンダムが、鎧武者をイメージした角ばったデザインだったのに対し、 本機は全体的に丸みを帯びており、仏像を思わせるそれとなっている。 六枚の羽にはそれぞれ「夢、幻、泡、影、露、電」という金剛般若経の一節から取られた名前が付けられられている。 仏像的なスタイルなのに名前が「ゴッド」はどうなのか言われたりするが、神仏習合時代には天照大御神と金剛界の大日如来は同一視されたこともあったりする。 ◇ハイパーモード ドモンがギアナ高地の修行で体得した、明鏡止水の心境に感情システムが反応し発動する。 発動時には胸部中央の装甲が展開して内部の赤いエネルギーマルチプライヤーが露出し、キング・オブ・ハートの紋章が浮かび上がる。 更に、背部の羽状のエネルギー発生装置が展開して日輪のような光の輪を発する。 ◇明鏡止水の境地 ドモンが真の明鏡止水の境地に達した時の状態。 発動すると機体全体が金色に光り輝く。 明鏡止水の境地はあくまで「ガンダムファイターとガンダムが一つになった状態」であり、 従ってゴッドガンダムに備えられた機能ではない(その証拠に、他のシャッフル同盟の機体も同様に金色に変化する)。 要するに黄金聖闘士もしくは俺がガンダムだ状態。 本編でもガンダムの顔がドモンらのものに変わる様があって余計ガンダムがドモンらの聖衣のように見えてくる。 ちなみにドモンが明鏡止水を発動させるときの手を組み方は智拳印と言われる手印。 これは大日如来が組んでいる手印であり、煩悩即菩提の理を表している。 余談であるが、未来世紀のガンダリウム合金の元になっているディマリウム系合金は、 重力制御出来て精神的な反応によって発光や共振、蠕動を起こすような要素がある。 それに加えて、レアメタルハイブリッド多層材という、様々な状況に応じて積層させた装甲が最適な性質を持った層へと瞬時に変化して、 あらゆる環境下で実践し得る最高の能力を発揮可能な多層式装甲で機体を形成している。 だからこそ、ガンダムファイトという常軌を逸した厳しい戦いの中でも戦い抜くことが出来るほどに、凄まじい頑強さと柔軟さを兼ね備えているのである。 他の作品の設定で言うならば、天然産でサイコフレームとガンダムF91のマルチプル・コンストラクション・アーマーにPS装甲とガンダニュウム合金の能力を兼ね備えた装甲で全身を形成しているのである。 ◇主な武装 バルカン・マシンキャノン バルカンは頭部、マシンキャノンは肩部から展開して放つ。 ゴッドスラッシュ シャイニングにおけるビームソードの強化版で、それに専用の名前が付いたもの。 ◇主な必殺技 爆熱ゴッドフィンガー ハイパーモード時のみ使用可能。 背面ジェネレーターで増幅されたエネルギーを掌に集め、一気に放出する。 平手のアイアンクローだったシャイニングフィンガーとは異なり中指と薬指の間を開けて相手のコクピットを狙った(*2)抜き手となっている。 場合によっては更に敵機をそのまま掴み上げ、「ヒート・エンドォ!」の掛け声と共に爆発を起こす事もある。 敵機に直接接触し高熱で装甲を融解させる、エネルギー火球に変換して発射する等のバリエーションがある。 シャイニングフィンガーは緑がかった金色だが、こちらは爆熱の名の通り焼け付いた鋼のような朱色。 これを真っ向から破ったのはドラゴンガンダムの「真・流星胡蝶剣」だけだが、ドモンは左手のゴッドフィンガーでこれを突破した。(因みに左手でのゴッドフィンガー自体はコブラガンダム戦時点で披露しており元々できる。) アニメではアレンビーのノーベルガンダムとタッグを組んだ際に合体攻撃のダブルゴッドフィンガーを使用した。 ゲーム作品ではマスターガンダムやライジングガンダム、ウルトラマンゼロとの合体フィンガーも披露している。 使用時の口上は 「俺のこの手が真っ赤に燃える!勝利を掴めと轟き叫ぶぅ!!」 だが、本編では一度だけ後半部分がシャイニングフィンガーの「お前を倒せと輝き叫ぶぅ!!」になっていた事がある。 爆熱ゴッドスラッシュ 背面ジェネレーターで増幅したエネルギーで強化したゴッドスラッシュ(ビームサーベル)で敵を斬る。 単純に出力をアップさせたビームサーベルであり、ゴッドフィンガーに比べリーチの長さとエネルギー消費が低いのが利点。 マンダラガンダム戦で使用。シャイニングフィンガーソードと違い、威力は上記のフィンガーの方が強い。 シャイニングフィンガーソードの発展形とWikipediaでは記されたりしているが、 こちらはゴッドスラッシュ(ビームソード)が主体であること(Fソードはフィンガーの派生的位置づけ)や居合であることといい、あまり関係性はない。 しかし第二次スーパーロボット大戦Gではこの技がシャイニングフィンガーソードポジションと認識され、こっちの方が威力が強かったこともある。 ゴッドスラッシュタイフーン ゴッドスラッシュを構え、自身をコマのように回転し周りをなぎ払う攻防一体の技。 一刀流で使うバージョンと二刀流で使うバージョンがあるが、二刀流の方は技名を呼称していないのであくまでファン認定。 ガンダムローズの新必殺技ローゼスハリケーンを打ち破り、ローゼス・ビットを駆逐した。 ゲーム作品では良く採用されている技だが本編での使用回数は少ない。 スパロボではシュバルツのシュトゥルム・ウント・ドランクによく似た方法で使われている(つまり二刀流バージョン)が、 あちらが攻撃技なのに対して本家は基本的に一刀流かつ防御技である。 ゴッドフィールド・ダッシュ 背部の光輪を推進力に変えて加速する技。 ボルトガンダムの脚を破壊し、零距離ガイアクラッシャーを破った。 ゲーム作品ではいろいろと解釈が分かれている。 スパロボでは単なる突進(F・形態機版)、乱打からの突撃(最後だけ原作再現)、 そしてEXVSでは爆発的な突進力を活かした特殊移動、とまちまち。 分身殺法・ゴッドシャドー 名前通り、分身する技。チボデーに対抗する為に編み出された。 ガンダムマックスターの豪熱マシンガンパンチによる同時10発攻撃を10体に分身して受け止めた。 よく、「避けるのではなく、受け止めるのかよ!?」と突っ込まれることが多々あるが、 あのパンチを分身で全て避けきれるかと言えば疑問が残るし、それならばダメージを一つ一つ真っ向から受け止めれば良い というのはぶっ飛んでいるが、必ずしも屁理屈というわけでもない。 チボデーの想いを正面から受けとめつつ勝つためにこの形になった。 質量のある分身を生み出すという点では東方不敗が使った十二王方牌大車併もあり、それに近い技とも言える。 「ガンダムvsガンダム」にも防御技として登場。 自機の周囲を旋回する分身を4体召喚し、攻撃を受けると消滅する壁となる。 全面に対して壁を配置できる為、それなりに頼りになる壁ではあるが一体減るだけでも隙間が大きく、あくまで敵の攻撃の事故当たりを防ぐような性能。 スパロボシリーズでは確率での回避という共通システムの分身効果扱いが常。 超級覇王電影弾 流派・東方不敗の奥義。 自分自身がエネルギーの塊となって相手に突撃する技。その際、エネルギーの切っ先に搭乗者の顔が浮かび上がる。 初出はデスアーミーの大群を相手した時にドモンと東方不敗が協力して撃ったものだが、ゴッドとマスターでは単体で使用していた。 ガンダムファイト決勝戦では二人が共に単体で撃ち合い、メリーゴーランド状態を生み出して視聴者の腹筋をヒートエンドした。 大群を打ち破った事もあってか、スパロボでは主にマップ兵器として登場する事が多い。 石破天驚拳 流派・東方不敗の最終奥義。 自身の気を極限まで高めて掌から一気に放出する技、枕詞にゴッドフィンガーと付け加える時もあれば無い時もある、差異は不明。 撃ち出すエネルギーは火球状に圧縮して撃ち出したり、かめはめ波のような放射状に撃ち出したり、はたまた拳の形で撃ち出したり等描写が一定していない。 一応ゴッドガンダムの場合大体はバンクシーンの影響もあって火球状での使用がメイン。拳の形は東方不敗が生身で使った時くらい。 東方不敗自身によって伝授された技で、マスターガンダムも放つ事ができる。 ちなみに東方不敗は生身で撃てるし、ドモンもボンボン版では生身で撃ってガンダムヘッドを破壊している。 爆熱ゴッドフィンガーと並んで様々なドラマを生んだ技。 「フルパワー石破天驚拳」という派生技をグランドマスターガンダム戦で繰り出しているが、通用しなかった。 これは石破天驚拳が天然自然の力を借りた奥義であり、宇宙では威力が落ちるから……と言われているがこれは小説版の独自設定に紐づいた俗説。 そういった制約のないTV版では、単純に頑丈すぎるグランドマスター相手に全力全開の石破天驚拳が跳ね返されたに過ぎない。 石破天驚ゴッドフィンガー 石破天驚拳の応用技。 天驚拳のエネルギーを片手に集め、巨大な掌状のエネルギーを撃ち出し、敵機を掴んで握り潰す。 ガンダムファイト決勝戦で師匠との石破天驚拳との撃ち合いの末に繰り出し、決め技となった。 シャッフル同盟拳 シャッフル同盟5人の力を合わせた合体技。 5人同時にゴッドフィンガーの口上を叫びながら右手にシャッフルの紋章を輝かせたエネルギーを放出し 石破天驚拳を更に大きくしたような巨大なエネルギー球体に集約させ放つ。 グランドマスターガンダムを消滅させた。 石破ラブラブ天驚拳 ドモンとレインが放つ石破天驚拳。 ハート型のビーム(withヒゲのおっさんこと初代キングオブハート)を撃ち出す。 2人分の「気」により、更に高い威力を誇り直撃した相手はハート型に打ち抜かれる。リア充爆熱しろ。 ゲーム作品などでは派生技として、ゴッドガンダムとマスターガンダムで放つ究極石破天驚拳などもある。 バーニングゴッドバスター コミックボンボンの漫画版に登場。 腕から炎の塊を飛ばし攻撃する遠距離技。スパロボやGジェネに欲しい。 読者公募の技であり、漫画、コミックスには考案した読者の名前が載っている。 バルカン砲、マシンキャノン ゴッドガンダム唯一の射撃武器。バルカンは頭部、マシンキャノンは肩部に内蔵されている。 ドモンはバルカンを撃つ時に「バァルカン!!!」と叫ぶのはシャイニング時代からのお約束。 本編よりもガンダム無双でジムの部隊と共に敵を迎撃する際に使われていた姿が印象的。それとスパロボTだと何故か格闘属性。 余談だが平成ガンダム三部作の後期ガンダムにはすべてマシンキャノンが付いている。 ◇劇中の活躍 初登場回は第24話「新たなる輝き!ゴッドガンダム誕生」(*3)。 ギアナ高地で東方不敗のマスターガンダムとの死闘で動けなくなったシャイニングガンダムに変わりドモンが搭乗。 しかしシステムの不備で起動せず、レインがシャイニングを遠距離から動かし、戦闘データを直接移し替える事で遂に起動。 襲いかかる東方不敗を一撃で叩き伏せ、ネオホンコンに向かう。 ここまで前半の主役機を労り、しっかりと見せ場も与えたこの乗り換えシーンは、ガンダムのみならずロボットものの乗り換えシーンとしては最高峰レベルと称されることも多い。 4つの謎の影に妨害されながらもギリギリでネオホンコンに到着。 ギアナ高地で眠るシャイニングガンダムを想いながら、このモノローグと共にガンダムファイト決勝戦に進む。 シャイニングガンダムよ……頼む! この俺の戦いを……いつまでも、いつまでも見守っていてくれ! 闘いの中で得たお前の戦闘データは、しっかりと受け継いだ! そう!! シャイニングガンダム……俺とお前とゴッドガンダムは!! まさしく三位一体なのだぁぁぁぁぁ!!! だが、ここでシュバルツ・ブルーダー、ネロスガンダムとジョンブルガンダム、さらには叩き伏せたはずの東方不敗が出現。 全てのファイターを蹴散らし東西南北中央不敗スーパーアジアにならんと宣言する東方不敗に対し、ドモンは負けじとサバイバルバトル全戦全勝を宣言する。 サイ・サイシーやチボデーといったライバルとの激戦を繰り広げながら勝ち進む。 更にファイト期間中、ランタオ島に四天王を引き連れ三たび現れたデビルガンダムをシュバルツの命を賭けた攻撃で撃破する。 その後、ガンダムファイト決勝戦に於いて遂に東方不敗・マスターアジアの駆るマスターガンダムと激突。 壮絶な師弟対決の末、全身全霊をかけた石破天驚ゴッドフィンガーで勝利を納め、全勝宣言を達成した上で優勝。 「ガンダム・ザ・ガンダム」の栄冠を手に入れた。 決着後、再び蘇ってレインをコアに取り込み、ネオジャパンコロニーを丸ごと自身に変えたデビルガンダムにシャッフル同盟と共に戦いを挑む。 仲間たちの助けでコアにまで辿り着き、レインを恥ずかしい告白で取り戻し、追いすがるデビルガンダム(俺ら)に石破ラブラブ天驚拳でトドメを刺し、長き因縁に終止符を打った。 名前の由来は神ではなく、「ゴッドハンド」の異名で知られた故・大山倍達極真空手総裁だろう。 余談だが、海外では宗教上の関係のため機体名がバーニングガンダムとなっている。 これはこれでカッコいい。 タイトルの「G Gundam」はどうするんだ?という声もあるが、 「Gガンダム」には「Grapple GUNDAM」や「GUNDAM THE GUNDAM」の意味があるので特に問題ないだろう。 なお、公式でバーニングガンダムと呼ばれる格闘タイプのガンダムが登場しているが、本機を意識したのではなく偶然とのこと。 今は亡きコミックボンボンの増刊号に掲載された『機動武闘伝Gガンダム外伝“ザ・ネクスト・ジェネレーション”』では、 ドモンの一番弟子であるユウゴ・カガミが「ハイパーゴッドガンダム」なるMFに搭乗し、テンロウガンダム、ブラックガンダムと呼ばれる新世代のMFと闘っていたりする。 ◇バリエーション機 ○ガンダムゴッドマスター ガンダムトライエイジビルド6弾で登場したゲーム限定のオリジナル機体。 デザインは大河原邦男氏。 DG細胞に汚染されたがとあるガンダムファイターが強靭な精神によって細胞を抑え込み、変化を遂げたゴッドガンダム。 機体の外見は左右非対称なラインカラー、ベルトのようなものが特徴的な腰部、 2つに増えたエネルギーマルチプライヤーなどが特徴。 『神の手と悪魔の手を持つガンダム』の異名を持つ、ガンダム界の『光と闇が両方そなわり最強に見える』ガンダム 。 必殺技は『双極!ゴッドデビルフィンガー!!』 その口上はビルド8弾カード裏の証言によると…… 『オレの両手が揃って吼えるッ!限界超えろとォォ!烈烈叫ぶッッ!双ゥゥゥ極ッ!ゴッドォ!デビル……フィンガァァァァッ!!!』 赤い左手のデビルフィンガーとエネルギー発生装置及びゴッドフィールドを展開し、同時に機体が黒紫に染まる。 何かに苦しむような不穏な動きを見せつつ、続けて青い右手のゴッドフィンガーを展開、 両拳を叩き合わせる事で機体が黄金のハイパーモードに覚醒する。 左拳を相手に叩きつけた後、右拳を重ねて叩きつけ、零距離からエネルギーを放つという物。 ……どう見てもあの勇者王の必殺技を意識しているというか、その勇者王の続編にはゴッド・アンド・デビルという技もあるが、まあ、この機体が出る前に同じく大河原デザインで、胸にライオンをくっつけたガンダムトライゼータが出ているので確信犯と言える。 ちなみに敵専用の技として『暴裂!デビルフィンガー!!』 があり、モーションはゴッドガンダムが黄金を纏い右手で放っていたのとは違い、黒紫の光を纏い、左手で放つ。 通常武装はゴッドデビル・スラッシュ マシンキャノン バルカンがあるが、実際は射撃攻撃を行う際にはエネルギー弾を撃つ(光弾状のエネルギーの塊をバトルモードで放つ)ので、マシンキャノンとバルカンは使わず。 ちなみに開発ミッションでもある降臨!最恐の邪神!はかなりの高難易度ミッションであり、こちらも相当鍛えたMSとかを揃えておかないとクリア出来ない代物。 人気もあったのか、その後は何度か別の開発ミッションが配信されて入手難易度が下がった。 性能は重量配分でアタックと必殺技が尖っているが、ビルドアクションのラウンド1にGパワー+5は使い勝手が良く、割と多くのプレイヤーが開発し格納庫に入れていた。 その後ビルド8弾でカード化。当時最高値であった必殺技7800という威力を誇るがコストは10とかなり重い。 さらにアビリティが先攻を取ると発動する『闘気』であるが、低スピードの重量型配分となっており使うにはパーツの補強やパイロットスキル・ビルドアクションで対応するしかない。 ◇ゲームでの活躍 VS.シリーズ ガンダムVS.ガンダムではコスト3000で参戦。 強力な前蹴りと射撃バリアの付いたゴッドフィンガーで強機体の一角に。 この時代は地上ダッシュの慣性がそれほどなく、ブーストゲージが即回復するという仕様だったのもあり立ち回りはかなり楽。 さらに一定の体力以下になると明鏡止水が発動し攻撃力が増加し、最低コストの耐久値を一気に消し飛ばす事も十分可能だった。 ただし格闘特化な武装構成なため、対デビルガンダム戦では苦戦を強いられる。というかGガン勢は仕様上漏れなくデビルガンダムに弱い。 アシストはネーデルガンダム。なんで? 因みに格闘チャージの超級覇王電影弾を使うと超低確率でゴッドガンダム自身の顔がドモンになるというまさかの原作再現がなされており、不意に表れたら腹筋崩壊必至。 これはマスターガンダムでも同様の現象が見られる。 続編のNextではフィンガーの射撃バリアがなくなり、前蹴りの伸びが悪くなるなどかなり弱体化されたが、未だにその爆発力は健在。 アシストはガンダムマックスターに変更。 Extreme VSではコスト2500に変更。 数々の新技を得たほか、格闘もおおむね新規モーションに差し替えられており、全く新しい機体に生まれ変わった。 中でもメイン射撃の爆熱ゴッドフィンガー【照射】は非常に当てやすいのと拘束力があったので使いやすく、ここから格闘を刺し込むには十分な性能を有していた。 しかし格闘性能は思ったほどではなく、上位コストのマスターガンダムが鞭によるアウトレンジ対応ができるので見劣りがしがち。 更にサブ射撃はマシンキャノンなのだが、全シリーズを通しても最悪の性能だった。足が止まり、20連射中16~18発当てないと怯まない、銃口補正が無いなど悲惨にもほどがあった。今作ではウイングガンダムゼロ(EW版)も同じような武装があったが、僅かにあちらの方が優れていた(*4)。 いかにして接近し格闘をねじ込むかという難題は本作以後も付いて回るが、その手段が乏しいEXVS初代では特に難しいため玄人向け機体として認知されている。 覚醒を使うとキャラグラフィック共々に明鏡止水モードに突入。 ゴッドフィンガーは下入力でヒートエンドが使えるようになり、これを二連発叩きこむ事で破格のダメージが稼げる。 覚醒技は石破ラブラブ天驚拳。原作よろしく初代キングオブハートが現れる。 技の発生が著しく遅く、前口上をデカデカと喋ってから誘導皆無の攻撃を出すので実用性は無い。 機動戦士ガンダム Extreme vs. FULL BOOSTではサブのバルカンが風雲再起を呼び出すものに変化し、覚醒技にノーベルガンダムと連携攻撃を行うものが追加された。 更に新たな主力となる、ゴッドフィールドダッシュ射撃派生「ゴッドスラッシュ」を習得し、中距離の相手を斬撃で攻撃できるようになり大幅強化。 地上ダッシュ時は爆熱ゴッドフィンガー【照射】で、ゴッドフィールドダッシュ時はスラッシュで攻める変則的な立ち回りは、 冗談交じりに「ランニングファイヤーモードとエリアルスラッシュモードを行き来する換装機」と呼ばれることもあった。 マキシブーストでは解禁機体の1つであるシャイニングが2500で参戦したこともあってか久しぶりに3000コストに戻る。 左手版ゴッドフィンガーの復活や風雲再起に搭乗しての移動、攻撃の伸びや当たり方など動作面や性能面でも手が加わった。 マキシブーストONでは爆熱ゴッドフィンガー【照射】とゴッドスラッシュが両方とも弱体化し、3000の中では厳しい立ち位置に。 横格の初段性能など強化点がないわけではないが、弱体化に釣り合っていない。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2では、前年に発売されたGUNDAM VERSUSのDLC要素を多分に含んで参戦。 ただ、特殊格闘の爆熱ゴッドフィンガーの発生に構えモーションが追加され、実質発生の遅さに繋がってしまっている。一応伸びや突進速度はかなりのものなのだが、シールドガードしてしまえば関係ないので弱体化されたといって過言ではない。 一方でメイン射撃の性能強化、サブ射撃関係で誘導切りやブースト消費撤廃などの調整など、射撃や差し込み要素の面ではかなりの強化ポイントが多い。 機動戦士ガンダム Extreme vs. 2 X BOOSTでは、思い切った方向に強化が進んでいった。 まず格闘CSなのだが、今まで発生が遅く突進も並程度な超級覇王電影弾が射撃バリア付きでかつヒット時受身不可という超押しつけ武装に変貌。 後覚醒技に石破ラブラブ天轟拳が復活。その性能はなんと赤ロック距離無限なので、遠距離にいるからと無視を決め込んでいると気付いた頃にはキング・オブ・ハートが画面いっぱいに突っ込んでくる可能性すらあり得るようになった。 特殊格闘は覚醒時限定の後派生が通常時でもダウン値劣化のうえ使用可能になったが、特殊射撃前格闘派生が覚醒中限定仕様になった。 また幾つかの射撃武装は性能が弱体化してしまったが、元々インファイトに持ち込んで差す程度の性能しか要らなかったためさほど問題ではない。 覚醒は相変わらずF覚醒一択。M覚醒の考慮もあった前作とは違って今作では補正が無く使い所にあぐね、相性のよさそうなR覚醒はSA需要よりもガードブレイク需要の方がよほど高いのもあってそれほど強みにはならない。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ Fでは超強気でハイパーモードが発動するが、その状態では武装が必殺技だけになってしまい、消費MPが莫大であるため一度攻撃すると超強気が解除されてしまい使いにくかった。 ウォーズやワールドではハイパーモードが発動しても武装が極端にならないため、安定して使っていける。 オーバーワールドやクロスレイズ(要DLC)ではハイパーモード自体が廃止され、金色化は演出のみとなった。 作品によって通常状態の武装がまちまちであり、ウォーズでは射撃武装がマシンキャノンで最大射程3(シャイニングは4)であったため使い勝手が悪かったが、 ワールドではゴッドフィンガー(遠)の追加によって通常時の遠距離攻撃に困らなくなった。 オーバーワールドでは風雲再起が武装化され、射程は短くなったものの安定したダメージを与えられるように。 クロスレイズではマシンキャノンに戻ったが、ゲーム全体の傾向として必殺技の消費MPが激減したため戦い易くなった。 ちなみに、シリーズ通して専用セリフが異常に豊富なので、色々なキャラを乗せて爆熱ゴッドフィンガーを使ってみよう。 詳細はシャイニングフィンガー/ゴッドフィンガー項を参照。 スーパーロボット大戦シリーズ 初出は第2次G。 基本的に強力なユニットだが作品によって強さにはだいぶ差がある。 リアル系の回避力にスーパー系の火力を併せ持つ強力無比な強さを誇ることもあれば、 「J」のようにリアル系の火力にスーパー系の回避力とどうにも扱いに困るような能力なことも。 原作再現で合体技が実装される率も高く、出撃枠をいくらか割きたくなるロマンもある。 また気力一定以上でハイパーモードが発動してゴッドフィンガーや石破天驚拳といった必殺技が解禁されるだけでなく、 機体の性能と攻撃力が底上げされ、ドモンの特殊スキルが発動して頼もしさに磨きがかかる。 闘争心や激励などの気力を上げる手段を多く用意しておく必要があるが、影響は大きいのでやってみる価値はある。 ゴッドガンダムが強い作品であってもハイパーモード発動前がショボいのは共通である。 欠点は射程の短さと燃費の悪さ。 射程についてはもう割り切り敵陣に飛び込む運用をメインにするとしても、燃費については真っ先にENのフル改造を行い、 さらにENが回復する強化パーツ装備やEN消費軽減スキルなどで可能な限りフォローしたい。 「R」や「IMPACT」より前の作品では、パイロットであるドモンのレベルと連動したシステムも採用されていた。 それは「ハイパーモード時に追加される武器の改造度がドモンのレベルに応じて上がる」というもの。 必殺技の改造費用は浮くが上昇のペースはゆるやかで、フル改造相当まで上げるには普通のプレイでは不可能なことも。 味方のレベルに応じて敵のレベルが変動するシステムを採用している「64」「A」の2作品なら、 修理や補給でレベルブーストしたキャラを複数用意して敵の平均レベルを上げれば最大限に上昇させやすくなる。 そうでない作品の場合、ドモンは修理や補給を使える機体に乗り換え出来ないため レベルを抑え目にしておき、マップ兵器で一度に大量の敵を倒して一気にレベル上げするくらいしか手はない。 武器改造が一括になった後は採用されていない。 ○立体化 ■ガンプラ 劇中の活躍や見た目のカッコ良さで今もなおガンダムシリーズでもトップクラスの人気を誇る。 後半主人公機と言うこともあり1/144、1/100、1/60、MG、HGFCとリリース規模はシャイニングガンダムの据え置き。 シャイニングで長く課題とされていたゴッドフィンガー用の平手パーツも基本付属しているものが多い。 ほぼ全てのスケールで全身金メッキのハイパーモードバージョンが存在する。 どのキットもパーツの差し替えや展開でハイパーモードに変形可能(*5)。 1/144 基本的なキットの仕様は概ねシャイニングと同様。 付属オプションはビームソードとゴッドフィンガー用右平手。 ハイパーモードはコアランダーのエネルギーフィールドの展開とアームカバーの差し替えで再現。 プロポーションは設定画に寄せており小スケールながら良好だが、色分けはかなりざっくり気味で特に肩、足首や頭部アンテナ部の白部位が省略気味。初期の設定画を基礎としているので胸部マルチプライヤーが開かないなどやや物足りない。 1/100 HGブランドで発売。システムインジェクションによる脅威の色分けは健在。 変形は胸部の展開以外は差し替えなしの完全変形。 胸部マルチプライヤーにはジュエルシールを使用。 1/60 HGEXブランドで発売。当時のバンダイの技術を徹底的に詰め込んだキットと言っても過言ではないボリュームを誇る。 掌は脅威の五指全てが第三関節まで可動する変態仕様。さらに胸部マルチプライヤーには発光ダイオードを内蔵しており電池を用意すれば発光させることも可能。 さらに迫り出すマシンキャノンを再現しているのは現状このキットのみ、と当時の熱量を存分に味わえるキットである。 随所にABSを使用している関係か、このスケールのみハイパーモードバージョンはリリースされていない。 マッシブなスタイリングで非常に格好いいキットなのだが、なかなか再版されないのでレアキットと化している…。 MG Gガンダムシリーズのトップバッターとして発売。 アクションフレームを内蔵しているのでMGの中でも屈指の可動範囲を誇る...が後発のシャイニングと同じく腿周りの可動は流石に最近のキットに劣る。 胸部を凹ませる機構のおかげで腕組みポーズを自然に取らせられる。 手首パーツも豊富で、のちに発売されるマスターとブンドドさせる為の手首もいくつか付いている。 モード変形は差し替え無しの完全変形。 胸部マルチプライヤーはジュエルシールでの再現。 ハイパーモードバージョンはこれまでのものと異なり、部位ごとに色味の異なる金メッキが配されているのが特徴だが、 ABS製のアクションフレーム部分があろう事か金プラなのである。 経年劣化に注意。 HGFC アナザーガンダムシリーズの1/144スケールHGシリーズ第2弾として2010年5月に発売。 股間周りの可動も改善され足が横方向へ大きく開けるように。MGに引き続き豊富なハンドパーツも付属している。 しかし、肝心の出来はというと…… 1/144にしては若干大きい プロポーションは良い方だが、手足の長さに対して胴体が短い コアランダーとの合体機能を再現したためかポリキャップレスで首が短く、可動が狭いし摩耗しやすい。 首が短いのでマルチプライヤー展開すると顔が隠れてしまう。 Gガンダム系はその原作再現をするために立体化される際は可動に重点を置かれていたが、HGFCは腕の関節が90°で止まる。足の接地が若干甘い。 背部のウイング状のエネルギー発生装置の赤い部分は謎の肉抜き。テストショットが公開されたときから問題視されたが、製品版になっても修正されなかった。ちなみに付属シールの余白部分のところに、肉抜きにカットして貼ってくれと言わんばかりの赤い部分が存在している……。 と、当時のHGの水準からみても残念と言われても仕方のないものであった。 しかし、ネットなどではこれらの欠点を改修した格好良いゴッドガンダムの作例が多く存在するので、 それらを参考にHGFCゴッドガンダムでガンプラ製作のスキルを磨いてみるのも良いかもしれない。 のちにプレバンからマスターとの2体セットでハイパーモードバージョンが販売された。 RG 2022年8月発売。当初は6月に発売予定だったが、2度延期して販売に至っている(*6)。 胴体は前後左右に大きく可動し、肩や腕の引き出し機能も搭載。脇の可動域も大きく確保され、手首と肩部は特にスイング機能も採用されている。 人体の筋肉収縮を再現して腿裏パーツの一部を凹ませ、膝アーマーが沈み込む機能により足全体が地面に近づけさせる事で当然の如く自然な膝立ちが可能。更に腿は内側にスイングできる他、股関節に軸可動を仕込む事で上下左右に約180度の開脚が可能。 つま先も新機構を導入した事で水平開脚しながらにして足裏を接地させられる。 首はなんと三軸の可動域を有しており、顎引き、反り可動、首ごと前へ出す顔出しによる感情付けが可能。 ゴッドガンダムの弱点と言える胸のマルチプライヤー展開による顔が隠れてしまう問題も、ハイレゾリューションモデルと同様に二段階展開方式でクリアしている、(*7) 勿論ゴッドフィンガー再現のための専用クリアカラー版掌パーツや、腕部カバーの爪の付け根や親指カバーには稼働軸が仕込まれている。 背部フィンはオリジナル機構として後方へのスイング機能が実装。なびかせるような演出もできる。日輪のエフェクトパーツは3種類の大きさとグラデーション加工された多色成型になっている。 以上の最新機能により、上段蹴りなどの武闘家らしいポーズは当然として、劇中の腕組ポーズや演舞シーン再現も十分にできるため、可動域はほぼ史上最高峰と言っても差し支えないだろう。 難点は左手用のゴッドフィンガーパーツが付属していないことと、嫌われ者のアドバンスドMSジョイントが可動の脚を引っ張っていることか。 アドバンスドMSジョイントは評判の悪さから長らく本体外に左遷されていたり後続のエヴァシリーズではクビになったりしていたが、ゴッドガンダムでは本体腕部分に戻ってきてしまったせいで、個体差もあるが腕がプラプラになったりポロリしがちだったりする点が指摘されている。 「いい加減廃止しろ」との声もあるが、次作のRGガオガイガーでも名前こそ変えられているもののしぶとく生き残っているので青バンダイとしてはまだまだ使い続けていくつもりなのかもしれない。 完成品トイ 2014年の9月にロボット魂のゴッドガンダムが発売。 プロポーションは佐野浩敏が作画を担当したOPのものを参考にした非常にスタイリッシュなもので、細身な胴体と長い手足が特徴的。細い四肢に対し肩や腰フロント、リアアーマーを大きく造形することで華奢な印象にならないよう調整されている。 コアランダー合体機能は省かれているものの可動に異常に力を入れており、肩、腰、股に引き出し関節があり、各種手首も角度をつけられ、バックパックのウイング基部が格闘ポーズの妨げにならないようにスイングする等々これでもかと可動箇所が仕込まれており、極め付きになんと膝にロール軸がある。そのため、劇中の数々のポーズを難なく決められる逸品となっており、売り切れた店が続出したそうである。 問題点としてはパッケージの説明文のハイパーモード周りがかなり怪しい点。 ドモンの怒りをエネルギーにして発動するハイパーモード→怒りに反応するのはシャイニングガンダムのスーパーモードの方。ゴッドガンダムのハイパーモードはより洗練され怒り以外の感情の昂りにも反応する。 ドモンが明鏡止水の境地を体得することで新たなハイパーモードへと開眼した→さも後々パワーアップしたみたいな書き方だが、ゴッドガンダムが登場した時点でドモンは既に明鏡止水を体得しており、その心でハイパーモードを自由自在にコントロールしていた。当然、気が極限まで高まり機体が金色に染まる状態も搭乗時点で既に体得している。 プレミアムバンダイ限定で拡張オプションセットが発売され、 それには腕組みパーツやマシンキャンの展開パーツなどのほかにガンダムファイト用のコーナーポストが付く。 後期OPの格好良い腕組みするゴッドガンダムを再現したいファンは必須である。 俺のこの手が真っ赤に燃える!! 項目を直せと轟き叫ぶ!! 爆熱!! ゴォォッド・フィンガァァァァァッ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最期は金色になってない=『愛こそ最強』 -- 名無しさん (2013-08-01 00 38 27) GガンダムのGはゴッドガンダムのG -- 名無しさん (2013-08-01 06 47 38) 海外でのバーニングガンダムという呼称もシャイニングからきれいに推移してる感じがして嫌いじゃないな。 -- 名無しさん (2013-10-01 02 30 22) アニマックスで放送が始まったから、あの最高の乗り換えシーンが今から楽しみだ。そしてROBOT魂でグリグリ動く佐野作画準拠のゴッドの発売を未だに待っている。 -- 名無しさん (2013-10-11 19 53 46) 待てよ・・・シャイニングからバーニングってそれ仮面ライダー・・・ -- 名無しさん (2013-10-11 21 32 10) こっちの方が圧倒的に先ですし -- 名無しさん (2013-10-11 21 37 16) じゃあ海外版のタイトルはBガンダム?それとも変わらずGガンダム? -- 名無しさん (2013-11-18 02 40 58) ↑普通にGガンダム。DVDだと変更されたガンダムの名前が字幕は日本語版のに変わってるとか -- 名無しさん (2013-11-18 02 45 58) 太陽ってイメージ -- 名無しさん (2013-11-18 02 51 18) ビルドファイターズでグリグリ動くのを期待 -- 名無しさん (2013-11-18 03 13 49) 「超級!機動武闘伝Gガンダム」の方がしっくりくるような設定が多いな……。 -- 名無し (2013-11-18 19 58 03) マスク開きギミックが無いのが残念 -- 名無しさん (2014-01-01 01 03 32) 初日のゴッドガンダム、今年も綺麗だなぁ -- 名無しさん (2014-01-01 08 34 53) MXでは -- 名無しさん (2014-01-01 10 14 06) ミス MXでは燃費こそ悪いが長射程の石破天驚拳を序盤から使えて終盤で技追加と合体技解禁、離脱がほとんどないなどゼオライマーより使いやすかったな。 -- 名無しさん (2014-01-01 10 18 20) この後に来るのはイケメン5人、月、そしてお髭様 -- 名無しさん (2014-01-03 15 22 01) 真ガン無双でのゴッドシャドーにフイタwwwwwなによ、あのチート性能wwwww -- 名無しさん (2014-01-06 00 14 34) HGの出来がなあ… -- 名無しさん (2014-01-06 00 17 22) 真ガン無双で当たり所によってはMAも戦艦も一撃。ヤベエw -- 名無しさん (2014-01-06 05 02 51) 歴代でも珍しく大破することなく最後まで残った主人公機だっけね。パワーバランスの演出に疑問は感じるがそれでも終始強かったイメージだなあ。まあ勿論当のドモンの強さあってこそなんだけど。 -- 名無しさん (2014-04-02 19 47 15) 壊れたのはサイサイシーの時とドモンの夢の中でゼウスに頭飛ばされたくらいか -- 名無しさん (2014-04-20 00 34 50) ↑2無傷どころか被弾厳禁の主人公機があったがねぇ… -- 名無しさん (2014-04-29 14 41 16) 機体性質上機体よりパイロットの方がダメージ喰らうんだよね。おかげで肩外したりとか色々出来たんだけど -- 名無しさん (2014-06-05 18 23 11) そもそもGガンの見方機体は完全に逝ったことのほうが少ないからね、片手とか足とかはあっても -- 名無しさん (2014-06-13 00 45 22) あの時代の技術力はシリーズ随一と言われてるしな。∀時代でも完全再現できないくらいに技術力が高い未来世紀は本当に未来ですわ -- 名無しさん (2014-06-13 00 51 28) 今更だがロボット魂化おめでとう 買うしかないっしょ -- 名無しさん (2014-06-14 20 44 34) 英語名はディバインガンダムとかじゃダメだったのかね? -- 名無しさん (2014-07-26 09 14 49) ↑海外(特に欧米)では神って言ったらキリスト教とかのアレだけだから、ディバインでもアウトだと思う -- 名無しさん (2014-07-26 11 03 27) たしか通常の1000倍の重力に匹敵する負荷にも耐えてたよな、床下の巨大磁石が発するw -- 名無しさん (2014-10-02 15 34 09) 未熟な武者が悟った結果、仏になった。まさに闘いの神!! -- 名無しさん (2014-10-02 15 45 36) HGFCの神はどうしてあぁなった -- 名無しさん (2014-10-13 02 33 39) ROBOT魂のゴッドは近年稀に見る変態可動で造形も文句ナシだね。プロポーションは佐野作画+現代的なスタイリッシュさが巧くミックスされてるし、膝ロールの導入には驚かされた。 -- 名無しさん (2014-10-13 11 55 21) Gジェネではなぜかマスターの下位互換的な扱いが多いよな。確かにあちらはDG細胞に掛っているけどさ。露骨に下に調整されてる感があってだなぁ -- 名無しさん (2014-11-03 13 40 00) 海外名「燃え上がるガンダム」……初代ガンダムOPを意識している…わけではないよな? -- 名無しさん (2015-01-05 22 17 37) 今だったらアマテラスガンダムとかになりそう -- 名無しさん (2015-01-29 10 20 51) 今川監督の初期構想では、ミカムラ博士が人体実験的に「肉体のトレースシステム」ではなく「精神のトレースシステム」なるものを秘密裏に搭載させており、それが理由でゴッドガンダムはシャイニングをはるかに凌駕する性能を発揮するのだが、搭乗するたびにドモンの命が削られてボロボロなっていくという展開を考えていたそうな。漢気があってその設定でも良かった気がするw -- 名無しさん (2015-03-05 19 25 25) ↑だけどGガンダムの主の視聴者だった小学生から見たら、ゴッドガンダムが悪魔の機体だと思ってしまうのを懸念して不採用になったんだよな -- 名無しさん (2015-03-08 14 04 41) 某VSシリーズではとあるテクニックで地面を駆け回りゴッドフィンガー照射をばら撒き、時には空を飛びながらゴッドスラッシュを連発する姿から通称ランニングファイヤーエアリアルスラッシュガンダムと呼ばれている -- 名無しさん (2015-03-24 13 56 26) ↑2 カミキ・セカイのアシムレイト設定はその辺のオマージュだったりするのかも。その場合ダメージの原因を、機体じゃなくて使用者に置き換えるという方法で、機体の悪いイメージ化を回避させているように感じる。 -- 名無しさん (2015-03-24 16 01 56) 分身して敵の攻撃を「避ける」ロボットはわんさといるけど「受け止める」という行動をしたのは恐らくゴッドが最初で最後な気がするww -- 名無しさん (2015-10-17 05 24 36) 1/60出来はかなり良かったと思う -- 名無しさん (2015-12-06 20 08 58) ↑2それは恐らくプロレスの設定があるからだと思う。プロレスというか格闘技は攻撃を受けないと盛り上がらない。避けるだけだったら誰にでも出来るけど受けてこそ格闘技は盛り上がる。Gガンは歴代の中でも一番プロレスを重視してるからこそ「避ける」のではなく「受け止める」になったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2015-12-06 22 19 04) ゴッドフィンガーソードって恐らくは石破天驚拳より威力ないだろうし、その癖に天然自然の気を集めるから機体にダメージがない奥義に比べて自壊の恐れありって、ホント全く使えん技よね -- 名無しさん (2016-03-24 01 48 28) アニメの設定て今考えるとかなり皮肉だよな。家族が亡くなったりした原因の1人が造った機体で父と兄が造った機体を破壊するって -- 名無しさん (2016-04-04 12 39 01) ↑でも結果的にミカムラ博士が道を間違えるきっかけになったカッシュ博士への劣等感は晴らされた事になったという・・・・本人はもう死んだ後だけど -- 名無しさん (2016-04-04 14 21 18) ↑2今川監督作品の味っ子時代からのテーマだな、「父の業を子が背負う」とか…破天荒な演出とは裏腹にテーマ自体は凄く骨太で重たい。 -- 名無しさん (2016-04-04 14 24 18) トゥルーオデッセイでは隠しボス及び隠しモビルスーツとして登場。早ければ中盤にも挑戦できるが、ラスボスをも上回る能力を持つ上に射撃を完全無効化。さらに先制+必中+実質即死の「天破魔神拳」まで使ってくる。 -- 名無しさん (2016-10-10 23 06 40) バーニングガンダムってのもカッコいいね -- 名無しさん (2017-01-22 23 16 14) トライエイジでは「もしゴッドガンダムがDG細胞に侵食されたら」というIF機体として「ガンダムゴッドマスター」という後継機が存在する。必殺技がまんまヘルアンドヘブン・・・ -- 名無しさん (2017-03-11 21 33 24) ネオホンコンではなぜか海中で待機してることが多かった。レインの苦労が察せられる -- 名無しさん (2017-04-20 22 51 13) 最終回の「石破ラブラブ天驚拳」の演出について、アニメ誌のインタビューで監督が「10年は笑える」と言っていたが、20年以上経った今でも笑えるねwww -- 名無しさん (2017-11-30 10 02 51) もしかしてトランプモチーフで主人公がスペードでもジョーカーでもなくて女の子イメージの強いハートだったのはラブラブ天驚拳のため? -- 名無しさん (2017-11-30 17 26 22) SDガンダムの方の太陽騎士もカッコいい -- 名無しさん (2017-11-30 19 37 01) 「補給でレベルブーストすれば無改造で暴れられる。」ゴッドガンダムが補給コマンド持ってるスパロボなんて聞いたことないんだが -- 名無しさん (2018-03-27 11 05 09) ↑ 違う。補給機に乗せ代えてレベルを上げてからゴッドに戻してうやれば、って意味だろう。ただそれ以前に補給機に乗せ代えできたっけ? Gガン系は固定じゃないっけ -- 名無しさん (2018-03-27 11 25 27) ↑ ドモンが乗り換えできた作品もあるがシャイニングとゴッドの二択だけだな -- 名無しさん (2018-03-27 11 48 05) チボデー戦でゴッドシャドー、ジョルジュ戦でゴッドスラッシュタイフーン、アルゴ戦でゴッドフィールドダッシュを使ったのだから、サイ・サイシー戦で使った「左右ゴッドフィンガー」がゲームでも欲しい。 -- 名無しさん (2018-06-09 13 06 13) とにかくカラフルなガンダムだな。 -- 名無しさん (2018-07-21 11 42 46) ↑ファーストガンダム時点でトリコロールカラーでカラフルなんですがそれは -- 名無しさん (2018-07-21 12 00 03) ↑配色はともかく、他のガンダムに比べて青と赤が目立ってるから、よりカラフルに思えるってこと。肩と腰の黒線も際立っている。 -- 名無しさん (2018-07-21 12 21 59) デビル(悪魔)に対してゴッド(神)と名付けられたと思っていた。マスターがシャイニングの光に対して闇ということもあって(マスターは機体名ではなく、必殺技名でシャイニングに対する名称だが)。 -- 名無しさん (2018-09-29 13 58 09) 胸が前年のガンダムと似てる。 -- 名無しさん (2018-10-20 11 21 53) 最強攻撃を放つ際に手・足・背中のパーツが開くのは、後輩のダブルエックスにも受け継がれてる。 -- 名無しさん (2018-12-01 11 56 58) たまに勘違いされがちだけど、金色にならずに翼と胸を開いた姿が既に「ハイパーモード」なんだよね。胸を開かず翼だけ開いてハイパーモードになってる時もあるけど -- 名無しさん (2019-10-30 06 55 04) 英語版だとバーニングガンダムだけれど、個人的にはこっちの方がゴッドガンダムよりも似合っていると思う。仏像モチーフなのにゴッドというのも何か違うし、ゴッドフィンガーの色も燃えるような感じだし。機体の系統としても、ライジング→シャイニング→ゴッドよりも、ライジング→シャイニング→バーニングのほうが収まりがいい気が。でもタイトルは「機動武闘伝バーニングガンダム」よりも「機動武闘伝ゴッドガンダム」の方がいいなあ -- 名無しさん (2020-03-14 08 53 58) バーニングだと、「東方は赤く燃えている」と被せられると言うのもある -- 名無しさん (2020-03-14 09 54 59) ~ingしばりの方が統一感が出て美しいと思えるのもあるな。ゴッドって基本的に一神教の神様にしか使わない単語だし -- 名無しさん (2020-03-14 10 16 09) 開発経緯としては、デビルガンダムに対抗するために開発されたから、その意味でゴッドなんだろうと思う。そういえば、アルティメットガンダムの名前がデビルガンダムになったのはどういう経緯なんだろう。自我を持って自分から名乗りだしたのか、それともネオジャパン側が名付けたのか。どちらにしても、なぜ両者でその名前が共有されていたのか不思議だ -- 名無しさん (2020-03-14 11 18 20) ビルドバーニングは偶然ってマジか。普通にオマージュだろうと思っていた -- 名無しさん (2020-03-14 15 02 32) 補給機でレベルブースト云々は敵のレベルが自軍の上位の平均と連動している作品(64やA・R・Jなど)で補給機や修理機に乗換できるキャラのレベル上げまくって敵のレベルを上げてそれをドモンらにぶちのめさせて高レベルにすると考えたら辻褄は合わなくもない(というか俺はナチュラルにそう思った) -- 名無しさん (2021-06-15 19 56 51) 石破天驚拳が天然自然の気を借りるのは小説版だけの設定、アニメ本編では自身の気を極限まで高めて(練って)掌から一気に放出する技って設定だよ、出典はGガンダム大図鑑とガンダムウェポンズスペシャルエディションGガンダム編より -- 名無しさん (2022-02-09 11 22 13) RGのゴッド、えらく大量発生しとるな・・・ -- 名無しさん (2022-08-14 18 02 59) 「ちなみにドモンが」なんなんだよ 追記途中で飽きたのか何か書こうとして忘れたのか -- 名無しさん (2022-09-29 14 04 26) ガンダムゴッドマスターはトライエイジで愛機として使ってたなー。トライエイジ稼働終了してその活躍の姿(SPでは見れるけど)は見れなくなったのでアーセナルベースでも参戦して欲しい。 -- 名無しさん (2022-11-22 23 41 35) やっぱりカッコいいぜ、ゴッドガンダム! -- 名無しさん (2023-06-24 19 33 00) 「マスター」に乗るオッサンとしてマリーダに懐かれた上に拳法家でなく軍略家として娘を指導するお爺ちゃん好き -- 名無しさん (2023-07-05 14 47 05) 侍と歌舞伎なので刀も使うシャイニングガンダムに対し純粋な拳技のみで闘い抜く差別化がたまらん! -- 名無しさん (2023-08-12 19 12 39) 恐らく空手家大山倍達の異名"ゴッドハンド"が由来←これどこにも書いてないんだけど… -- 名無しさん (2023-12-02 18 19 38) 名前 コメント